Spore_LogoDepuis quelques semaines déjà un logiciel est mis à disposition des internautes pour s’adonner à la création des « créatures » Will wrightiennes du jeu Spore. Vous savez, ce simulateur de vie qui, d’une cellule, à la « créature », à la tribu, puis à la galaxie entière vous transportera peut-être sur PC vers septembre 2008. Pour faire simple, c’est du Sims à la sauce biologique et évolutionniste, mais avec une technologie vidéoludique beaucoup plus avancée. En effet, cette fois, absolument tout est calculé par ordinateur. C’est ce que l’on appelle la technologie procédurale. En clair, cela veut dire que la « créature » générée par vos soins, quelle qu’elle soit, interagira dans son entièreté avec son environnement.

Pour l’instant, ce qui retient notre attention, ça n’est pas le Sporn (inutile de vous dire de quoi il s’agit, le mot se suffit à lui-même), c’est plutôt le fait que des artistes s’adonnent, depuis la mise à disposition du logiciel, à la création de leur « bestiole ». De Brian Eno à David Lynch (réalisateur que l’on affectionne tout particulièrement aux Cahiers Vidéoludiques. Merci à Pandora et au forum LynchStreet pour la référence !), en passant par Richard Branson (oui il s’agit bien du big boss de Virgin !), voici un bon coup de pub pour le jeu Spore, dont le nom s’auréole de quelques grands noms ! En tous les cas, on pourra noter que les « créatures » ont vraiment un air de famille avec leur créateur, surtout celle de Brian Eno... !